武士(1/1)
世界有个不变的事情是运动,任何个体在人生的路途里看到的任何风景,都是个体的感受,长江后浪推前浪,后浪风景偏偏多。
运动生生不息,赢仗在阵营后方招兵时,新一代的名人再次名声大震,想起赢仗刚出名时也是如此的风光,转眼已经混成了老油条,风光已经离赢仗而去。新一代翩翩公子在各种地方不可一世,赢仗作为曾今参加过神魔对阵的当事人,能活着走出神魔战场,新一代的翩翩公子还不知道天外有天的赢仗到底有多强,赢仗默默地做着旁观者,征兵了,征兵了,赢仗挂着个牌子摆个小摊位,向别人不厌其烦的说明报名当士兵的好处,军功升到多高了可以获得魔神的力量加持。一众名人听赢仗吹嘘魔神的额外力量,纷纷叫嚷着要挑战赢仗证实魔神的额外力量加持是什么样的,新一代的众高手挑战赢仗都莫名其妙的战败,赢仗根本就没有用什么力量对方就败了。仰慕强者的人纷纷应征加入了赢仗摆摊的征兵点。
赢仗征兵点招了一大票人开始往前线出征,前线传达的任务是向侧面行军深入推进,很久没去过中军的赢仗已经不关心中军的战况了,接到任务开始往战场的侧面推进。双方新一代的战斗人员都在侧面开始迎战,赢仗作为主将指挥战斗。强者不是天生的,赢仗可以代打,但是新一代无法成长,赢仗出手在严重损失出现之前出手。新一代可以快速成长到有能力参加中军的角斗场高度。
侧面战场推进是没有起色的,没有赢仗那样的战斗力加入侧面是推不动的,侧面战场完全是新一代的战场,赢仗作为侧面主将完成充当顾问角色,对方高级太多的对手加入打斗赢仗就会出手。
新的征程在侧面的推进路途开始展开,新的际遇,新的人物,光明世界里的恩怨情仇造出的各种奇葩高手都在往边境聚集,逃跑,求助。不安份,心有不满,渴望力量的也在路途中一一出现。赢仗坐在坐骑上,一个个对新的事件问话,加入,融合,恩惠,发放奖励,给予力量。
新的武士,双方阵营的各种新一代武士纷纷加入赢仗的侧面推进队伍。
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