第3章 抄歌(1/2)

游戏的开发过程异常轻松,一是引擎商店里有大量拿来就用的素材,二是这款游戏本身在地球上就有,王皓不需要制定任何计划,按照游戏原本实现的功能去实现即可。</p>

当然还有一个最主要的原因——学习成本。</p>

王皓在使用s2dx的时候可是没有花费一点学习成本,本来他以为是自己天赋异禀,后来打开了《游戏引擎技术入门》的时候才找到了答案。</p>

在《游戏引擎技术入门》里只有一个主题,主题名为:s2dx。</p>

没错,就是专门针对s2dx这款软件进行的非常详尽的入门教学,把这上面的内容全部掌握,就相当于跨过了这款引擎的门槛。</p>

王皓的优势就是不需要学习就能直接掌握。</p>

据系统所说,只要是获得新的引擎,《游戏引擎技术入门》就能够自动生成引擎的使用教学指南,并且他不需要花费学习成本就能掌握,并且上面的内容是可公开的。</p>

虽然开发很顺利,但王皓写代码可是一点都不轻松,毕竟游戏功能需要基于代码实现,哪怕是有现成的场景和动画,依旧少不了代码驱动游戏运行。</p>

关键还是他现在没法直接去网上复制粘贴,所有的东西都得自己写,难度比他平常的工作上升了都不止一个等级。</p>

月升日落。</p>

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