第176章 开始反击(下)(2/2)

【专为国内玩家,打造高品质手游的分享社区。】</p>

【以 “发现好游戏” 为出发点,提供真实的游戏排行榜,和具有高参考价值的评分评价系统。】</p>

【同时,作为平台方,不参与游戏开发者分成。】</p>

【玩家和开发者可以建立真实联系,主动反馈优化建议,帮助开发者在平台内进行传播。 】</p>

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胡副校长说完,对着助手吩咐道:“好了,让他进来吧。”</p>

负责端茶倒水的工作人员,出去请林柯进来。</p>

今天的林柯,特意穿的成熟一些,带了一副无镜片眼镜,来打消大家对他学生的刻板形象。</p>

“各位领导老师,大家好,我是林柯。”</p>

“我相信在座很多人知道我是谁,但也有人不知道我是谁”</p>

林柯一边说一边打开ppt,介绍起自己和他的游戏。</p>

“当我精心做好了一款手机游戏,准备宣发时,忽然意识到,目前的应用商店和游戏市场是错误的;是病态的;是不健康的……”</p>

“就拿企鹅举例说明,一款游戏想要在他们平台上发布,至少要被抽走50的流水,当然了,其他家平台也是如此,并不是企鹅一个人这么做……”</p>

“从来如此,便对吗?”</p>

“随着手机技术迭代和更新,不远的以后,智能机将会人手一台,而手机游戏也会迎来爆发性的增长,取代电脑成为最佳的平台……”</p>

“在此情景下,我决定推出游戏制作者们自己的平台——。”</p>

“一款不以盈利为首要目标的软件。”</p>

“当然了,并不是说它不需要挣钱,而是不从游戏制作者的收益里去捞钱。”</p>

“其实,挣钱的方法有很多,比如投资、广告、手续费、付费推广”</p>

“软件上线后,我会搭建美术平台,给游戏制作者提供美术设计,同时帮助学校解决就业问题”</p>

“搭建法务团队,帮游戏制作者去处理繁琐的发行和手续问题”</p>

“还有服务器平台,解决游戏制作者的后顾之忧”</p>

“为了避免玩家们下了游戏后,把平台卸载了,我会着重发展社区,立志打造成最好的游戏交流社区。”</p>

“像豆瓣评分一样,大家看我们给出的评分,就可以判断出该游戏是否是一款好玩的游戏。”</p>

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林柯尽量把汇报时长控制在半小时内,避免大家听烦了,听睡着了。</p>

“最后,我会拿出10股份赠与学校,再拿出10股权收益,资助学校科研机构和成立贫困生补助金。”</p>

将心中想法说完,林柯退后一步,朝所有人深深鞠了一躬。</p>

“不得不承认,林柯同学的构想非常成熟、完善,好样的,值得鼓励!”</p>

胡副校长带头鼓掌,其他人纷纷跟上。</p>

众人鼓完掌,经管学院的院长率先提问。</p>

“游戏平台发布后,会有多少人会加入,换句话说,有多少款游戏在平台发布?”</p>

“截止到目前为止,只有五款游戏。3月初,我会召开新闻发布,到时候最少会有20款游戏会发布。”</p>

林柯实话实说道。</p>

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