第322章 二战(1/2)
这回热闹了,铁血抗战开通了国际运营,由国内发行升级为国际发行。
《铁血抗战》国际版正式更名为《二战》。
原《铁血抗战》玩家可以自由选择并入国际版的《二战》,或依旧留在国内版的《铁血抗战》。
当然,如果你能分身有数,也可以国内版、国际版一起玩。
听着圆梦的汇报,明亮听得脑瓜子嗡嗡的。
正头疼着呢,李晕龍给他打来电话,第一句话就是:“他娘的,你知道了么……”
明亮苦笑着回道:“我正在了解。”
李晕龍骂骂咧咧的跟明亮聊了起来。
反正游戏升级更新期间也进不去,因为要载入海量的二战期间国际数据,这次升级要持续48~72个小时。
国内版用不了这么长时间,凌晨0点就可以重新登录游戏。
“你怎么打算的?”李晕龍骂过瘾了,开口问道,这是他给明亮打来电话的主要目的。
明亮毫不迟疑的回道:“肯定要去国际版。”
“麻辣隔壁的,这是肯定的。盛世集团这帮狗懒子,就他娘的窝里横。要是按照老子的意思,第二次世界大战必须要从1931年918算起,最少也得从1937年77算起。盛世集团这帮狗懒子发行的国际版竟然是从1939年9月1日算起的,气死老子了。等哪天老子有机会见到盛世集团老板,老子保准蹦上去,先赏给他两个大耳刮子。”
明亮苦笑,这俩大耳刮子他愿意挨,就是有点冤。
从刚才圆梦的汇报中他已经了解到了,这款游戏的国际版迟迟得不到发行,就是因为卡在了跟各国运营商争论游戏的背景时间上了。
1939年9月1日,德国向波兰发动闪电战,这是国际上大多数国家认同的第二次世界大战起始时间。
包括在此之前早已处于战争状态中的日俄(苏联),也支持游戏从这个时间算起。
盛世网络要想顺利推出《二战》这款游戏,只能认同这个时间。
盛世网络坚持不肯松口,不过是为了在其他方面获得更多的利益。
不要说918,假设这个游戏的起始时间是从1937年77事变算起,那时候世界上打得最热闹的只有中日苏之间,你让那些欧美国家的玩家干什么去?
在游戏中上班下班过日子,瞪着眼睛瞅着中国跟日本打?瞅两年?
这不现实。
就这个时间,米国玩家还不认可呢。
这帮货们觉得从偷袭珍珠港开始算起,作为游戏的起始时间更合理一些。
你他娘的怎么不从苏联对日宣战开始算起?
苏联跟小日本打了这么多年,都没正式宣战,直至1945年8月6日,米国向小日本投掷了第一颗原子弹之后,苏联才匆忙在8月8日对日宣战,唯恐战后瓜分利益的时候没他们的事。
苏联对日宣战后不到一周,裕仁天皇发布《终战诏书》。
没说一句人话的《终战诏书》
老三为大家制作的《终战诏书》中文版
但是不管怎么说,如果以1939年9月1日作为游戏的起始时间,中国玩家肯定心里不舒服。
那个时间,大半个中国都没了啊。
最开心的当然是日本玩家,游戏一开始,npc就已经替玩家们打下了半个中国。
在npc的助力下,他们岂不是可以横行霸道了?
所以,要谈条件。
盛世网络跟各国运营商扯皮,足足扯了半年多的时间。
在这期间,盛世网络推出了《铁血抗战》。
这个版本的起始时间有些随心所欲,当时推出,真正的目的是给《二战》国际发行谈判施加压力。
在一系列的妥协和让步之后,《二战》这款游戏终于获得国际网盟通过,在世界范围内发行。
明亮这回是理解了盛世集团的苦衷了,《二战》这款游戏一经发行,国内玩家肯定是骂声一片。
咬文嚼字跟玩家解释没有意义,玩家不听任何解释。
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