第八百九十二章 筹拍功夫熊猫(1/1)
后来,梦工厂制作《功夫熊猫》,主要是冲着天朝元素。但是,刘森则是冲着西方人可以理解的天朝元素。 换做是其他的天朝元素浓郁的动画,未必能够让国际市场买账。但是,《功夫熊猫》不一样,这是整个世界都非常流行的动画大片。 为了制作好这部动画,刘森甚至调查了这部动画的原本制作人,发现这部动画后世是由约翰·斯蒂芬森和马克·奥斯本执导。 不过,现在的约翰·斯蒂芬森才7岁,是个小屁孩,自然不能挖过来当导演。马克·奥斯本,现在也才18岁,年轻的有点过分。 刘森找到马克·奥斯本也是运气,这个十八岁的少年,已经展现出了不俗的美术和动画的实力,而且,也非常喜欢天朝的大熊猫。 找到这个少年时,他正巧拿到了新泽西州举办的少年动画大展,以个人作品《熊猫》斩获了大奖。 根据其自述,他居然是几年前,就对熊猫感兴趣,经常在假期,跑到动物园看熊猫,拍摄了大量的熊猫照片,积累了足够的素材,才完成了3分钟的个人作品《熊猫》。 而为了创作《熊猫》,他更是努力的学习美术,一张张的原画亲自绘制,在用专门的电影摄像机拍摄。 过程自然是非常艰难,而且,奖金也仅5000米元,连制作成本都不足以回本。但是,少年主要也不是为了赚钱,而是为了将作品展示,获得肯定。 刘森知道后,也不由感慨,这可能是命运的选择把,所以,就让人把这个少年请来,加盟《功夫熊猫》的制作团队。 当然了,导演是不可能给他的,仅让他成为团队的动画师之一。由于,这部动画的制作周期较长,几年后他如果能够成长起来,可能会担任更重要的职位。 马克·奥斯本很是狂傲的说道: “为什么,你们请我到香江是告诉我,嘿,我看中你的《熊猫》,准备改编成长篇动画《功夫熊猫》,导演当然只能是我!如果没有我的《熊猫》,你们会想到制作一部电影动画《功夫熊猫》吗?” 一名菲利克斯公司的动画师,不由皱眉批评道: “少年,不要太狂了,你如果了解菲利克斯动画,就不会说出这样的话了。” 马克·奥斯本说道: “是吗?你们倒是有哪些作品?拿出来看看。 我看过的比较少,一般都是迪士尼那样的大公司的作品! 难道,你们的作品,比迪士尼更厉害?若真的是这样的话,世界第一大规模的动画公司就应该是菲利克斯,那么,我怎么可能没听过?” 马克·奥斯本其实也不算孤陋寡闻,而是米国人心目中,米国第一。绝大部分的文化作品,都是米国的作品。对于世界的了解,是非常有限的。 更何况,世界上的国家很多,任何一家国家知名的品牌和作品都了解,那种人已经不是普通人,而是专业的商业研究人员了。 马克·奥斯本仅仅是一个天才少年,对于老板刘森,他是知道的,但并不是因为动画公司。而是维创电子集团的盘古电脑。 80年代全世界科技行业,从最早谈论p果电脑。渐渐的变成谈论pc,之后,又变成了pc和盘古电脑。 即使是在米国市场,pc占市场份额的60,p果大概能占8,盘古电脑也能占据27。剩下5的份额,才是其他的电脑。 马克·奥斯本目前用的个人电脑,就是盘古电脑。因为,相对于pc而言,盘古电脑更能符合年轻人对于电脑的期望,性能更强大,系统易用,与此同时,还有最丰富的娱乐资源。 马克奥斯本绝对不会是因为《反恐精英》,购买的高配版盘古电脑,他都不知道,自己是怎么攒的那么多钱,足足攒了5000多米元,才攒够了一台能玩《反恐精英》的神机。720p的画质,每秒稳定在40帧以上,让基友们羡慕妒忌恨。 当然了,盘古电脑上目前已经能运行一些后期制作软件,对于短片进行剪辑加工,以及录入配音等等工作。 至于更专业的动画和电影特效制作软件,就不是现在的个人计算机能跑得动的了。 要知道,菲利克斯动画的超级电脑上,已经开始运行64位cpu,每秒钟cpu浮点运算可以达500亿次,大概能跟几十年后的9代i3处理器相比。至于运行内存更是达到64g,显卡容量也达到12g以上。使用的存储数据的硬盘,更是机械硬盘和固态硬盘混用。 电脑的配置,大致上跟2020年的2万块钱配的高端个人电脑差不多。但是,在这儿年代,却绝对是顶级的超级计算机。 这种级别的超级计算机,放眼80年代,应该是打遍世界无敌手。要知道,目前世界的顶级超级计算机,已公开的,也仅达到10~20gflops之间,gflops这个单位,是超级计算机的浮点运算的基本单位,1gflops既代表每秒10亿次浮点运算。 而菲利克斯动画公司,去年已经达到10gflops,现在用的动画制作的主要的计算机,更是达到50gflops。 而堆砌到这样程度的运算力,制造成本倒是其次,更关键的能耗是比较大的。即使是待机不工作,一天时间也要电费10万度电,而工作状态下,一天耗电量更是超过100万度以上,可以说,这样的计算机,就相当于是一座工厂的能耗。 一天随随便便就是几万至十万块钱的电费。而且,还有各种的硬件维护成本,用这种超算去做动漫,而且,还藏着掖着,说出去,多半会被计算机行业的人打爆狗头。 但是,对于刘森而言,用这种计算机来做游戏、动画、电影特效,才算是正途。因为,游戏、动画和特效,对于硬件的要求是越来越高的,只有需求不断的增长,才能迫使研发人员不断的改进和提升性能。 而计算机的性能提升了,对科研和其他行业,也是有巨大的促进。 这种做法,反倒是一举多得!