第五百零零九章 创意讨论(2/2)

k?塞尔尼怀疑的问道:</p>

“僚机系统是否会让操作复杂?”</p>

刘焱说道:</p>

“不,玩家不需要操作僚机,实际上,僚机围绕着的玩家操作的飞机,用处并不是很大,只不过,避免游戏枯燥,在视觉上增加一些激励。</p>

与此同时,爆出大招是僚机来发动,这样,玩家就不会感觉僚机是鸡肋了!”</p>

k?塞尔尼点头说道:</p>

“没错!街机需要大量回头客,才能成为畅销的机型。如果,很短时间内,玩家就已经把游戏搞透了,彻底失去了兴趣,那么,这种街机肯定不会游戏厅经营者欢迎。”</p>

《1941》这款游戏并不复杂,主要卖点就是躲避和攻击。在密集的弹幕中躲避,与此同时,不断的过关歼灭强大的敌人。</p>

为了给予玩家更多的激励,歼灭敌机有可能随机获得更大威力的武器弹药,换上新武器后,玩家的战机能够射出不同威力的弹幕。</p>

除此之外,出来玩家自身的飞机之外,还有“僚机”系统。“僚机”并不是两名玩家配合,而是玩家操作自己的战机躲避和开火的同时,还会有一只围绕着玩家的飞机周围的“僚机”同时在开火。</p>

僚机的火力相对于玩家的火力自然是弱了一点,但是,僚机有“蓄力”设定,开始是0蓄力,随着不断的击中敌机获得伤害积分之后,“蓄力”增加到100时,可以放出不同的大招,包括“增援”、“核爆”、“光炮”等等各种绝招。</p>

“增援”既是短期内屏幕中出现十多架友军飞机,同时在屏幕中开火,给予敌机巨大的伤害,不过仅能维持10秒。</p>

“核爆”则是可以清掉半个屏幕的杂兵飞机,也可以靠着大招干掉boss三分之一左右的血。</p>

“光炮”则是射出一道能维持15秒的粗大激光,既能给予敌机大威力伤害,与此同时,也能够融化掉触碰到激光的敌机弹药。</p>

“牺牲”僚机可以通过自身爆炸,给敌机造成伤害的同时,也可以利用爆炸的火焰挡住敌人的弹药。不过,这样一来,玩家很长时间内都不会有新的僚机,也放不出大招了。直到下一个关卡,才有希望获得新僚机补充。</p>

这些设定,既有真实的武器作为依据,同时,也有魔改的部分。</p>

反正,游戏又不是军工或历史,只要玩家感觉到爽就可以了,何必在意这些武器,到底是否符合历史?</p>

……</p>

《1941》这款游戏,开发的速度并不慢,大约用了一个月时间,已经初步研发完成。其后,经过内部的游戏质量审核小组的把关,但也仅用了100天既完成了上市。</p>

而靠着《1941》这款街机,k?塞尔尼顺利的从维创电子公司脱颖而出来。在80年代,k?塞尔尼主要是参与开发街机项目,到90年代才开始转移到了主机平台。由于盘古平台跟其他游戏主机平台不同,在90年代的盘古主机,已经开始被视仅次于pc的个人计算机。</p>

后来k?塞尔尼接受媒体采访,回忆说道:</p>

喜欢重生从努力当学霸开始请大家收藏:()重生从努力当学霸开始。</p>