第两千零六十六章:朴素的路(2/2)
与未曾亲历过米莎郡瘟疫的伊冬、昼岚和火焱阳不同,与未曾见过问秋的谷小乐、科尔多瓦不同,墨檀和语宸两人无论是对瘟疫还是对问秋的认知,都是立体的,也正因为如此,两人一时间都在‘面对问秋’与‘面对自己’这两件事中迷失了。
而在短暂的迷失之后,这一次是语宸站在了墨檀身前,温柔而勇敢地接过舵盘为后者校准了方向。
这并非一件容易的事……
如果这是个童话,那么在结局来临时,天真无邪的恶魔会被谅解,在绝望中痛苦死去的人们也会因为某些蹩脚的理由复活,最后要么在二次元和和美美地达成完美结局,要么在三次元和和美美地包饺子,低级、幼稚、理想化但确实不会有人受伤。
如果这是个吟游故事,那么根据主视角的不同,侧重刻画女孩的将走向【原谅】结局,侧重刻画瘟疫的将走向【处刑】结局。
如果这是二十一世纪二十年代时期的古装架空偶像剧,那么问秋很可能会碰到在米莎郡大瘟疫中幸存下来并成为了一位公正骑士,却不知为何变得阴柔娘炮,白嫩得跟个小宦官似的小狼,然后两人在各种各样令人倒胃口的误会中感情逐渐升温,或许过程中会有无数无辜者(包括一些喜欢小狼的妖艳贱货/喜欢问秋的阴柔娘炮)领便当,或许问秋还会干掉几十倍的人,但最后的结局必定是有情人终成眷属,两人在所有人的祝福声中幸福地生活在了一起,与那些国仇家恨、生灵涂炭的琐事完美切割。
无论如何,这件事都不存在一个标准的答案。
或许在有些人看来问秋就是一个十恶不赦的恶魔,或许在有些人看来这个女孩只是跟无数玩过游戏的人一样干掉了点儿没有人权的数据,又或许在某些人看来……只要不涉及到自己的利益就无所谓,或者在说不清‘理’的情况下直接选择帮亲不帮‘理’,跟被害者亲近就倾向被害者,跟加害者亲近就照拂加害者,总之主打一个弹性。
而语宸的选择,则是无数‘方式’中最简单朴素的一种——
如果可以的话,找到她,让她知道自己的错误,并为自己的错误赎罪。
当然,这短短一句话里存在着太多隐患,比如可能根本找不到问秋,比如就算找到了也打不过,比如就算能打过她也未必知道错,比如她就算知道错也不愿意改,比如她就算愿意改了也不愿意赎罪,比如根本就没人知道她该用何种方式去赎罪。
毕竟正确答案,从来都不存在于这样一个没有统一律法,且比游戏外低了一个维度的世界中。
但就算如此,至少也要迈出:终