第1469章 改姓(1/2)

宝开旗下的游戏很多,连周不器这个非游戏爱好者都知道的就有七八款之多。然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏,赚钱能力很有限。

现在的宝开,盈利模式主要就是卖正版游戏软件。

比如《宝石谜阵》,已经通过销售dvd游戏碟片和购买正版激活码的模式在全球销售了大约500万套,创造了1亿美元的销售额!

是的,《宝石谜阵》这样一款休闲小游戏,市场售价是1999美元。

不过游戏的发行支出也很高。

这就跟好莱坞电影一样。

电影有制作、宣传和发行环节,发行的过程中要给发行渠道方分成。《宝石谜阵》在发行的过程中,也需要给许许多多散落在全球各地的发行公司分成,基本就是五五开。

这样的行业现状,就注定了宝开一定要整合进大公司里。

前世,ea在调研了市场两年之后,以75亿美元的价格完成了对宝开的收购。很大原因就是大公司有更完善的覆盖全球的发行渠道。

掌握了发行渠道,就可以大大地削减成本,从而获得更高的收益了。

就跟周不器做“紫微星环球”这个项目,项目核心是环球影业是相同的道理,内容商要整合进渠道商里,才能削减开销、提高利润。

相比之下,紫微星有着比ea更强大的平台资源!

紫微星虽然不是一家游戏公司,但这是互联网巨头,会把业务发展遍布到全世界。还有更重要的一点,在移动互联网的时代里,游戏的逻辑变了!

在pc互联网时代,游戏厂商要去各大网站上打广告,然后跟很多游戏发行公司合作,让他们帮忙发行。

因为游戏公司大部分都是游戏制作公司,他们的强项是制作游戏。发行游戏和制作游戏完全是两种逻辑。

发行游戏,就要采购一大批的服务器,搭建起一整套宽带系统和运营环境来确保游戏的流畅运行……

比如宝开要在德国发行《宝石谜阵》,首先得在德国招聘一批it工作人员,然后采购基础设备,把游戏进行德文化翻译,然后再推广销售。

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“沈兄!”

“嗯!”

沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。

但不管是谁。

每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。

对此。

沈长青已是习以为常。

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